
Sid Meier's Civilization VI
Simulator, Turn-based strategy (TBS), Strategy · 2016
Preço hoje por loja
| Loja | Preço | Desconto | Promoção até | Ver na loja |
|---|---|---|---|---|
| Steam | R$ 129,00 | — | — | Ver na loja |
| PlayStation Store | R$ 149,50 | — | — | Ver na loja |
Menor preço hoje: R$ 129,00 na Steam.
Preços atualizados em 31 de out. de 2026. O valor que vale é o da loja.
Menor preço registrado
R$ 29,90 na PlayStation Store, em 17 de out. de 2026. É o menor preço desde 17 de out. de 2026, quando o Game Fellow começou a acompanhar este jogo.
Histórico de preço (últimos 90 dias)
- Steam: R$ 129,00 hoje; mínimo de R$ 129,00 e máximo de R$ 129,00 no período.
- PlayStation Store: R$ 149,50 hoje; mínimo de R$ 29,90 e máximo de R$ 149,50 no período.
- Nuuvem: R$ 129,00 hoje; mínimo de R$ 129,00 e máximo de R$ 129,00 no período.
- Steammédia R$ 129,00
- PlayStation Storemédia R$ 97,18
- Nuuvemmédia R$ 129,00
Ficha do jogo
- Gêneros
- Simulator, Turn-based strategy (TBS), Strategy
- Plataformas
- Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android, PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, PlayStation 4
- Lançamento
- 19 de out. de 2016
- Desenvolvimento
- Firaxis Games
- Publicação
- Aspyr Media, 2K Games
Sobre o jogo
Civilization VI is a 4X turn-based strategy game in which players guide a civilization from its founding as a small settlement through multiple eras of development. Players explore a procedurally generated map, found cities, research technologies, develop culture, engage in diplomacy, and compete against AI or human opponents to achieve victory through military dominance, scientific advancement, cultural influence, religious conversion, or diplomatic consensus. A key design change from its predecessor is the "unstacking" of cities, requiring players to place districts on surrounding tiles rather than stacking all improvements in the city center, making terrain and geography central to strategic planning. The game received two major expansions, Rise and Fall and Gathering Storm, which introduced mechanics like city loyalty, golden/dark ages, climate change, and natural disasters. It was succeeded by Civilization VII in 2025.
Resumo original em inglês, do IGDB.